対人スポーツにおけるフェイントは,相手の予測を逆手に取ることで成立する戦略であり,その際生じる予測錯誤は,動作する側の運動と観察者の認知との相互作用により引き起こされる.しかし,そのメカニズムに関する研究の多くは,実験の厳密性を優先するあまり,実際の競技環境とは異なる設定で行われており,運動と認知を同時に扱う枠組みになっていない.この課題に対して,実際の競技環境に近く,視覚提示の自由度が高いVRの [...]
RESEARCH MIRAI-SDGs研究一覧
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